‘еX•  E5[ЂMІKdqwrXџџџџџО Ј( @€ЯаРПпрАяЏ  я(№/№/я(я рŸ 0№/8џ0@џ0?џ/8№ 0я(р п?Gџ@PџOWџOXџOPџ?Hџ0@№/7я@Oџ_`џ`hџ_hџPXџ 0р(пP_џopџpxџowџ_gџ@O№/8я'п'р 7№pџ€џ‡џ`oџ?Gя/7р Я€0?№€ˆџ?Hя/8р`/пo?G№OX№@Hя0?р/аpOW№?Hр/8п 7яOPя?Gр/7п(Я РP0@яPX№@Oя0@п 0аO а@H№/Я@'а 0п0@р@P№0?п'Я_OP№@Hр(а 7п/7а'Р Пџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџ^^^^^^^^^^џџџџџџџџџџџџџџџџџџџџ^^^^^^^^^^^^^^џџџџџџџџџџџџџџџџ^^TeeBBBBeTT^^^^^^џџџџџџџџџџџџџ^eBDJ33333JJDBeZ^^^^џџџџџџџџџџџTD33==#####==3JDBT^^^^џџџџџџџџџeJ=###=3DeZ^^TџџџџџџџB3# #=3JBZ^^Tџџџџџџ3#  #=JBT^^џџџџџJ# Sll #=JBZ^Tџџџџ# %,68??86,/@A*< ##џџџџ45('.6787-9%:;*<=#џџџџџ$+&,--.,/01)2 3џџџџџџ $%&&'%($!)* ##џџџџџџџ  !"#џџџџџџџџџ  џџџџџџџџџџџ  џџџџџџџџџџџџџ џџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџРџџџќџј№?рРР€€€€РРр№?јќџџџџРџdрm7$у@ spr_inputBackџ uxœэгБ ƒ0EAgˆHŒРДAєь”б“@& xїuHnŸЗ}ycЫїЬПŸЧЯу3џћЫо+t™Хwћ„[шŸ2§SІЪєO™ў)г?eњЇLџ”щŸ2§SІЪєO™ў)г?eњЇLџ”щŸ2Гі>ag'Ѓ {xœэлБ Т0@Ag$F`‚Д zvbѓM&pёЮ:Ы–~ћ\њљZяуXыgпО—eŒЫq\ƒџќДошЄMƒ0…ў)г?eњЇLџ”щŸ2§SІЪєO™ў)г?eњЇLџ”щŸ2§SІЪєO™ў)›ўѕ ІкиIЄєobj_inputParentЎџџџџœџџџџџџџ И[џџџџ/{ inputActive = false; inputText = ""; }0000000џџџџџџџџџџџџџџџџџџџџИ[џџџџH{ if (inputActive = true) { inputText = keyboard_string; } }0000000џџџџ2И[џџџџ{ activeInstance = instance_position(mouse_x,mouse_y,obj_inputParent); with (obj_inputParent) { inputActive = false; } if (activeInstance != noone) { with (activeInstance) { keyboard_string = inputText; inputActive = true; } } }0000000џџџџџџџџИ[џџџџˆ{ draw_sprite(sprite_index,inputActive,x,y); showText = string_replace_all(inputText,"#","\#"); draw_text(x,y,showText); }0000000џџџџџџџџџџџџ obj_inputBoxЎџџџџ џџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџЄroom0€рРРРџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџ€р€р џџџџџџџџџџџџ€р€р џџџџџџџџџџџџ€р€р џџџџџџџџџџџџ€р€р џџџџџџџџџџџџ€р€р џџџџџџџџџџџџ€р€р џџџџџџџџџџџџ€р€р џџџџџџџџџџџџ€р€р џџџџџџџџџџџџ€pЁ†Ё†€–˜XџGame InformationџџџџџџџџX“{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang2057{\fonttbl{\f0\fnil Arial;}} {\colortbl ;\red0\green0\blue0;} \viewkind4\uc1\pard\cf1\f0\fs24 \par } єSprites spr_inputBackSounds BackgroundsPathsScripts Fonts Time LinesObjectsobj_inputParent obj_inputBoxRoomsroom0 Game Information Global Game Settings